Bonjour à tous, je souhaiterais qu’un PNJ puisse ouvrir un fichier se trouvant dans: /dialog/azerty.hpp
Quelle commande dois-je mettre dans l’init du PNJ ?
Merci pour votre aide car j’ai eu beau cherché et mettre, rien ne se passe quand je vais dessus, il nouvre pas mon fichier azerty.hpp (qui se trouve dans: /dialog/)
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Action sur PNJ (RÉSOLU)
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@gbutome02 C’est un createDialog que tu dois utiliser
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@aecy
comme cela?this addAction["“Azerty”", createDialog ““life_azertyMenu””];
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bon aprés avoir essayé beaucoup de choses différentes, pas moyen…
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voici ce que j’ai mis en dernier:
"this addAction[""Azerty"", createDialog ""life_azertyMenu""]; this setObjectTexture [0,""textures\azerty.jpg""];";
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@gbutome02 Tu peux executer un script, ou tu as mis ton createDialog ^^
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@aecy oui bien sur… à la base
createDialog ""life_azertyMenu""
se trouve aussi dans un bouton dans mon “player_inv” car on peut appeler le fichier en cliquant sur ce fameux bouton qui se trouve dans mon menu y, ainsi:
onButtonClick = "closeDialog 0; createDialog ""life_azertyMenu"";";
et cela fonctionne.
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Alors là, je sèche complètement. Dur dur. Vraiment si qqun a la solution à m’apporter, cela m’aiderait. Un script qui, si il fonctionne, sera ajouté aux tuto 5.0
Merci d’avance pour votre aide. Vraiment. -
Est-ce que tu l’as ajouté dans le MasterHandler.hpp ?
Si il est pas include, ça fonctionnera pas.
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@stacked oui il est mis:
#include "azertyMenu.hpp"
Si il n’y etait pas, le bouton “azerty” dans mon menu y ne fonctionnerait pas non-plus je pense, or lui fonctionne bien, mais je veux l’enlever pour que l’action se fasse au PNJ. -
C’est oki… PROBLÈME RÉSOLU… Un petit soucis dans l’un de mes fichiers… Merci tt de même pour votre aide.