• Ceinture - Fonctionne en V4.4 & V5


    Bonjour,


    1. Rendez-vous dans core/Configuration.sqf
    life_seatbelt = false;
    
    1. core/setupActions.sqf
    life_actions pushBack (player addAction["<t color = '#D660D6'>Attacher votre ceinture</t>",life_fnc_seatbelt,"",7,false,false,"",' !life_seatbelt && vehicle player != player ']);
    life_actions pushBack (player addAction["<t color = '#D660D6'>Détaché votre Ceinture</t>",life_fnc_seatbelt,"",7,false,false,"",' life_seatbelt && vehicle player != player ']);
    
    1. core/functions/handleDamage.sqf à la fin
    if ((vehicle _unit) isKindOf "Car" && (isNull _source || _source isEqualTo _unit)) then
    {
    	_damage = if (life_seatbelt) then { _damage / 2 } else { _damage};
    };
    
    1. core/functions et crée fn_seatBelt.sqf
    /*
    //--By Repentz for altisLifeRPG
    */
    
    #include "..\..\script_macros.hpp"
    /*
    	fn_seatBelt.sqf
    */
    //playSound "seatbelt"; //--Enable this to play a sound when you put your seatbelt on
    if(!life_seatbelt) then {
    	life_seatbelt = true;
    } else {
    	life_seatbelt = false;
    };
    
    //[] call life_fnc_hudUpdate; //--Enable this if you are putting a hud option to display when your seatbelt is on.
    
    1. functions.hpp placez si cela dans Class_Functions
    class seatbelt {};
    

    Voila cet fini tu n’as plus qua reboot ton serveur

  • @GwAsey Merci beaucoup !

    D'après une étude, 1595973568 personnes ont eu la flemme de lire ce nombre. Et toi?

  • Merci beaucoup

  • Fonctionne impec sur 4.4R4… Merci a toi. ;)

  • Salut
    Quand on sort de sa voiture en ayant sa ceinture et qu’on rerentre on a toujours l’option enlever sa ceinture

  • @psika

    Nop je suis entrains de le crée actuellement

  • Possible de rajouter que quand notre ceinture est attacher , nous ne pouvons pas descendre du véhicule ?

  • Oui c’est possible

    Discord : https://discord.gg/CqN7ETt

    "Toi, le bon Dieu, au lieu de te donner un cerveau, il aurait mieux fait de te creuser un deuxième trou du cul, parce que tu chies plus que tu penses ! "

  • Vous savez comment faire ?

  • En rajoutant quelque if est l’histoire est règle

    Discord : https://discord.gg/CqN7ETt

    "Toi, le bon Dieu, au lieu de te donner un cerveau, il aurait mieux fait de te creuser un deuxième trou du cul, parce que tu chies plus que tu penses ! "

  • Possible de plus m’éclaircir ?

  • If ( condition ) then { si la condition est rempli } else { si la condition n’est pas rempli }

    Discord : https://discord.gg/CqN7ETt

    "Toi, le bon Dieu, au lieu de te donner un cerveau, il aurait mieux fait de te creuser un deuxième trou du cul, parce que tu chies plus que tu penses ! "

  • Je suis le méchant monsieur qui n aide pas !
    Le SQF ça s'apprend, ça ne s'improvise pas !
    Mon CV: https://www.youtube.com/user/brutalzic
    Mes sites: http://btrteam.fr
    http://devarma3france.fr
    Mon TS = ts3.btrteam.fr:52432
    Projet UnRealLife.fr

  • Plus qu’à trouver comment ne pas descendre quand elle est accroché je vais essayer des petits trucs :)

  • life_seatbelt
    

    est la variable qui dit si ta ceinture est accroche ou non ! C est ta condition si c est true tu empeches l action de descendre !
    https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Event_Handlers#GetOut
    https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3:_Event_Handlers#GetOutMan

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  • ça donne ça ?
    if (life_seatbelt) then {!getoutman};

  • Bonjour pourquoi la ceinture ne marche point sur mon serveur pour les rebelles ainsi que les flics pourtant jais inscrit la ligne de code comme preciser merci beaucoup .

  • @Linkalex13110 a dit dans Ceinture 4.4 :

    Bonjour pourquoi la ceinture ne marche point sur mon serveur pour les rebelles ainsi que les flics pourtant jais inscrit la ligne de code comme preciser merci beaucoup .

    Parce que ton setupaction tu l as surement deja modifier et que t as attribue la fonction uniquement au civil.

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  • Merci au sinon il faut juste rajouter la ligne de code et normalement ses bon ?

  • Faut juste suivre les indications.

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