[TUTO] Saisir Armes et Vetements.


#21

Salut, d’abord merci pour ce tuto bien sympas, part contre, j’ai un soucis avec saisir les arma part terre, je voit bien le menu quand je fait la roulette, mais rien ne ce passe quand j’essaie de prendre l’arme part terre, une idée ?

Merci :wink:


#22

La deuxième solution pour saisir les armes au sol ne fonctionne pas, les armes, tenues ne disparaissent pas…


#23

Refait le tuto c’est peut etre un oublie de fichier car j’ai fais les 2 tutos et moi sa marche tres bien.


#24

danvador Tu as bien pensé a mettre le fichier dans le functions.h ?


#25

Perso j’ai deja refait le tuto 3 fois, mais le premier fonctionne en spam, mais pas le deuxieme :confused:


#26

Moi je l’ai reffait le tuto et oujourd pareil, je reste blocker


#27

La deuxieme technique je vien de l’edit, j’ai oublier de mettre le fichier a declaré dans le functions.h reesayé en le declarant dedans danvador

Octor Tu bloque a quel tuto ?

Drax Refait le deuxieme j’avais oublié le functions.h


#28

FeaReD_Glock Ah d’accord


#29

Drax Non c’est toi qui choisis lequel tu veux :slight_smile:


#30

Le 1er


#31

Octor Ok je regarde et je te dis :slight_smile:


#32

Okok merci :wink:


#33

Octor Ta pensé a rajouter dans le setup action la case west ? Ou en faite ton probleme c’est que ta mission se charge pas ?


#34

Je suis obliger de mettre une case west? Sinon oui la mission ne charge pas je peux pas atteindre le lobby pour choisir civil policier ect


#35

Octor Regarde jte passe mon setupactions et penses, a prendre ce que tu as besoin ok ?

/*  
	File: fn_setupActions.sqf  

	Description:  
	Master addAction file handler for all client-based actions.  
*/  
switch (playerSide) do  
{  
	case civilian:  
	{  
		//Drop fishing net  
		life_actions = [player addAction[localize "STR_pAct_DropFishingNet",life_fnc_dropFishingNet,"",0,false,false,"",'  
		(surfaceisWater (getPos vehicle player)) && (vehicle player isKindOf "Ship") && life_carryWeight < life_maxWeight && speed (vehicle player) < 2 && speed (vehicle player) > -1 && !life_net_dropped ']];  
		//Rob person  
		life_actions = life_actions + [player addAction["Vole l'argent de la personne",life_fnc_robAction,"",0,false,false,"",'  
                !isNull cursorTarget && player distance cursorTarget < 3.5 && isPlayer cursorTarget && animationState cursorTarget in ["Incapacitated","amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpssurwnondnon"] && !(cursorTarget getVariable["robbed",FALSE]) ']];  
		// Suicide Bomb  
		life_actions = life_actions + [player addAction["Active la veste explosive",life_fnc_suicideBomb,"",0,false,false,"",  
		'vest player == "V_HarnessOGL_gry" && alive player && playerSide == civilian && !life_istazed && !(player getVariable "restrained") && !(player getVariable "Escorting") && !(player getVariable "transporting")']];  
	};  

	case west:  
	{  
		//Entrer dans un vehicule meme verouillé  
		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#00FF00'>Monter en Conducteur</t>",life_fnc_copEnter,"driver",200,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 5']];  
		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Monter en Passager</t>",life_fnc_copEnter,"passenger",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 5']];   
		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#1E7FCB'>Descendre</t>",life_fnc_copEnter,"exit",100,false,false,"",'(vehicle player != player) && (locked(vehicle player)==2)']];  
                life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#26C4EC'>Monter en Tireur</t>",life_fnc_copEnter,"gunner",100,false,false,"",'!isNull cursorTarget && ((cursorTarget isKindOf "Car")||(cursorTarget isKindOf "Air")||(cursorTarget isKindOf "Ship")) && (locked cursorTarget) != 0 && cursorTarget distance player < 3.5']];  
		//Saisir Armes et Chargeurs  
		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#ED7F10'>Saisir Armes et Uniformes</t>",life_fnc_seizePlayerWeapon,cursorTarget,0,false,false,"",'!isNull cursorTarget && (player distance cursorTarget) < 6 && speed cursorTarget < 2 && cursorTarget isKindOf "Man" && (isPlayer cursorTarget) && (side cursorTarget == civilian) && (cursorTarget getVariable "restrained")']];  
		//Insigne de police  
		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FF0000'>Insigne de police</t>",life_fnc_copShowLicense,"",1,false,true,"",' playerSide == west && !isNull cursorTarget && cursorTarget isKindOf "Man" ']];  
		// PackUp AllinOne  
		life_actions = life_actions + [player addAction["<t color='#FFFF33'>Enlever objet</t>",life_fnc_packupitem,"",0,false,false,"",' _objet = nearestObjects[getPos player,["Land_Razorwire_F","RoadBarrier_F","Land_BagFence_Short_F","Land_CncBarrier_stripes_F","RoadCone_F","Land_Flush_Light_red_F","Land_Flush_Light_green_F","Land_Flush_Light_yellow_F","ArrowDesk_L_F","ArrowDesk_R_F"],8] select 0; !isNil "_objet" && !isNil {(_objet getVariable "item")}']];  
	};  
};  

#36

Et penses au logs :’( Sinon je peux rien faire pour toi ! Tien : http://altisdev.com/index.php?/topic/782-a-lire-avant-de-poster/


#37

J’ai refait avec ton setup action et ma map a charger je pense que c’est bon


#38

Ah nickel ! sa fonctionne très bien maintenant avec ce que tu ma dit de rajouter :smiley: J’te remercie pour ce très bon tuto :stuck_out_tongue:


#39

Octor Tien moi au courant !

danvador Derien, desole j’avais oublié ce fichier :’( Les erreurs arrive souvent j’ai envie de dire.


#40

Pas de soucis :stuck_out_tongue: jte remercie pour ce tuto :slight_smile: