[RESOLU] Veste Pompier


#1

Bonjour,
Madame, Monsieur

Après avoir reskin le mirage 2000 D’Aplion : links

Je me suis lancé sur un reskin de gilet de pompier :

je suppose que le problème vient du RVMAT, les bandes réfléchissante masque le texte du gilet.
le problème c’est que je n’ai pas et je ne sais pas faire de RVMAT

le gilet de base est celui des travailleurs du dlc “Orange”

Le Config.cpp : https://pastebin.com/zD6XR4zc
Les screens du bug :
https://ibb.co/X2LL8Gc
https://ibb.co/D14kLCs
https://ibb.co/gzrDfyv
https://ibb.co/cwvHZnP
https://ibb.co/bPLwjJ4
https://ibb.co/ydp4bWt

Les Classname :
“SP_CO” (gilet sp)
“COS_SP_CO” (gilet commandant des opérations de secours)
“CA_SP_CO” (Gilet Chef D’Agrès)

Merci D’avance de votre aide !

Cordialement,
le dev amateur ignorant :slight_smile:


#2

Ca va se compliquer pour toi afin d obtenir ce que tu souhaites.

Si tu souhaite vraiement faire ce que tu veux, 3 solutions (y en a d autre mais on se limitera au 3 principales.)
1 - tu utilise une des bandes existante pour faire ton inscription (c est le plus simple mais le plus laid …)
2 - tu refais de A a Z le rvmat et ses differente MAP. Dans ce cas cela indique qu il va te falloir apprendre a realiser un rvmat (en code) mais aussi a cree les MAP.
Les map qu est ce que c est ?? … ce sont les differente texture de “sous couche” qui compose ton rvmat. Il te faudra donc realiser 4 textures de plus qui repondent a des regles specifique de la modelisation. Là on entre dans la “vrai” modelisation et realistion de texture. Pour faire ce que tu souhaites, tu dois modifier ces textures aussi tout en respectant leur extention :
a3\characters_f_orange\vests\data\v_safety_ti_ca.paa
a3\characters_f_orange\vests\data\v_safety_yellow_nohq.paa
a3\characters_f_orange\vests\data\v_safety_yellow_as.paa
a3\characters_f_orange\vests\data\v_safety_yellow_smdi.paa

3 - Si tu n as pas l intention de passer plusieur jours, semaines voir mois a developper ce type d extention (ce serai dommage c est super interessant et t en apprendrait enormement sur les texture et rvmat), voila un rvmat qui devrait faire l affaire (attention tu perdras l effet brillant des bandes)
http://puu.sh/CqKus/dbbe2c5ece.rvmat


#3

Merci de ton aide Brutalzic, je pense je vaischoisir la 3 solution dans un premier temps ^^ mais je vais me mettre direct a apprendre la solution deux :slight_smile:

ceci dit, aurait-tu des lien utiles pour apprendre le rvmat et le scripts SQF ou sinon je prend la base (altisDev + forum B.I. + tuto) ?

sachant que j’aimerai apprendre a scripter et la modélisation 3D comme tu as pu faire avec le treuil de l’hélico ou dans ta dernière vidéo (la maison) aurait tu des conseilles pour ça ?

sinon merci beaucoup Brutalzic !
Et je me met au taff ^^


#4

Seul solution et c est celle que j ai utilise:

  • google pendant des mois
  • forum BIS
  • wiki bohemia
  • recherche sur la modelisation en generale (3DSmax, maya, modo, blender, …)
  • tous les outils au tour de la texture (la tu va pleurer !!)
  • les tutos ArmA2 reste plus ou moins d actualite

Seul conseil, bien etudier la modelisation ArmA sur le wiki, ce jeux est totalement different des autres sur de nombreux point.
Apres les regles de la modelisation en general est a utiliser tout de meme.
C est contradictoire mais lorsque tu vas voir les obligation pour un model 3D et que tu en parlera avec quelqu un dont c est le metier, il va te dire: “Mais c est pas vrai ce jeux ! Il sont dingue les developpeurs …”

PS = oublie les videos, les 9/10 c est de la merde …
ah bah tiens, le youtube de bartabac/@winner. Ce qui se fait de mieux pour la modelisation en video. C est surement la meilleur base francaise. Apres c est a toi de faire tes recherche pour approfondire comme il faut.
https://www.youtube.com/channel/UCWUTz2uHc2erNcSAcVe9k7w/feed

Le mot de la fin. J ai tout appris tout seul et il existe beaucoup de tuto sur ces differents sujet. Perso j ai commence par enormement de recherche (6 mois) avant de commencer a faire quelque chose. J ai pris tout ce que j ai pu trouver sur ces differents sujet et en ai fait un condence. Le reste tu l apprend a force de t exercer et en placant la barre de plus en plus haut.


#5

Sur quoi je vais pas pleurer ? ça sera plus simple XD
Merci pour ton aide ! :slight_smile:


#6

Sur le resultat apres tout ca !
La c est du smiley !

le RVMAT quand t as capte comment ca foncionne voila ce que devient un objet lisse


#7

Commence par un import si tu attaque la 3D, histoire de pas te tapper la modelisation mais juste ce qui doit etre fait autour. Il y a un super tuto c est celui de CUP … ceux qui on cree la pack de map arma2 sur arma3:

http://wiki.cup-arma3.org/index.php?title=Porting_Guide

et le wiki voila ce qui va t interesser:

https://community.bistudio.com/wiki/LOD
https://community.bistudio.com/wiki/Procedural_Textures

celui ci devrait te plaire et t aider sur le probleme actuel
https://community.bistudio.com/wiki/Texture_Map_Types
https://community.bistudio.com/wiki/Multimaterial
https://community.bistudio.com/wiki/RVMAT_basics

Et surtout apprendre a utiliser OBJECT BUILDER !!


#8

j’avais déjà fait du 3DS et object builder et mais avec un gros problème Xd

Le rapport taille réelle



après j’avais même pas texturer et l’object n’était pas solide


#9

Petit probleme … il n y a cas modifier le scale, d ou le

bien connaitre OB


#10

je sais XD

et importer un perso en 3D pour voir la taille


#11

A toi d adapter avec le scale.


#12

je l’ai déjà vue ^^ niveau scale c’est bon, le blème maintenant c’est rendre l’objet solide, je cherche depuis tout a l’heure mais je trouve pas XD

sinon je suis sur le ts de dev arma 3france*

EDIT : après une nuit dessus et les tuto de bartabac, je commence a prendre en main object builder :slight_smile:
voici une structure bizarre mais marrante :


prochaine étape les textures et 3èm Étape ! APPRENDRE LE RVMAT __’ XD