Probleme de fenetres cassable

Salut !

J’ai un soucis concernant les fenetres cassables :confused:

En effet elles ne se cassent qu’aux angles (comme un similaire post), j’ai essayé plusieurs choses mais sans succès :confused:

Hitpoints :

Fire Geo :

model.cfg :

https://pastebin.com/uxNWNFMn

config.cfg :

https://pastebin.com/NKbGx0h3

J’ai bien-sur regarder le tuto de Bartabac qui m’a beaucoup apprit, je pense que je ne suis pas loin de la vérité mais j’avoue qu’une petite lanterne serai la bienvenue

BIG_GLASS_HITPOINT(1,0.01,0.175)
BIG_GLASS_HITPOINT(2,0.01,0.175)
DOOR_GLASS_HITPOINT(3,0.01,0.175)
DOOR_GLASS_HITPOINT(4,0.01,0.175)
DOOR_GLASS_HITPOINT(5,0.01,0.175)
NORMAL_GLASS_HITPOINT(6,0.01,0.175)
NORMAL_GLASS_HITPOINT(7,0.01,0.175)
NORMAL_GLASS_HITPOINT(8,0.01,0.175)

concentre toi la dessus ! Le probleme est là … la class HitPoints est fausse

Apres pour la class damage sans plus d elements , dure de savoir

Le soucis c’est bien ce passage …

Je dois tout mettre en Normal_Glass ou rename ce passage la?

simplement le declarrer comme il faut

C’est à dire ? :confused: J’ai plus de 50h sur le batiment, tout est ok sauf les fenetres :confused: (et les portes pas encore faites mais ça c’est bon pour moi)

Quel renseignement as tu trouve a ce sujet ?
Sais tu a quoi correspond :

BIG_GLASS_HITPOINT(1,0.01,0.175)
BIG_GLASS_HITPOINT(2,0.01,0.175)
DOOR_GLASS_HITPOINT(3,0.01,0.175)
DOOR_GLASS_HITPOINT(4,0.01,0.175)
DOOR_GLASS_HITPOINT(5,0.01,0.175)
NORMAL_GLASS_HITPOINT(6,0.01,0.175)
NORMAL_GLASS_HITPOINT(7,0.01,0.175)
NORMAL_GLASS_HITPOINT(8,0.01,0.175)

ou est ce juste un copier coller du sample ?

PS : j ai parfois passe plusieurs semaines sur un batiment ou autre model 3D …

et tout autant avec poseidon, (sans compter les recherches google) c est comme ca qu on apprend !!!

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C’est pour des vitres blindés, des portes en verres et des vitres simples.

C’est un c/c du sample avec quelques class en moins.

J’ai suivis le Tuto de bartabac c’est donc ici que j’ai appris à quoi correspond.

Je cherche crois moi… Je suis pas du genre à venir demander de l’aide sans avoir passer des heures à faire des recherches jusqu’ici (ou sinon j’ai mal compris) sans réel réponse, à part le post similaire ici ou le problème à l’air d’être le meme

Dans ce cas, n utilise pas de macro … commence par faire simple.
Les sample, c est un model de base (une ebauche) et non un model finalise.
Le config, c ets la meme chose, on te donne la base minimum et debrouille toi avec ca. Regarde toujours sur le wiki pour avaoir des details suplementaire :

https://community.bistudio.com/wiki/CfgVehicles_Config_Reference

Voici l explicatif de la class hitpoints pour la DLC jet, le principe reste le meme pour les vitres, seul les sous-class ne doivent pas etre utilise tel quel.

Par la suite, tu pourras utilise des macros mais deja il faut comprendre ce que c est et a quoi ca sert.

https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Jets_Hitpoint_Configuration

et profites en pour regarder comment fonctionne les degats :

https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Damage_Description

@winner a realise de super tuto (que je conseil a chaque fois) mais cela reste une base et non un aboutissement … il survole le domaine afin de vous donner de bonne bases! Mais attention, un model ne s arrete pas a ca, il y a encore beaucoup de chose a savoir … tout vous donner dans un tuto prendrait un temps considerable !

Un model 3D ne doit pas s arreter a ca modelisation 3D. Derriere il y a l optimisation (afin de garder les FPS intacte), la texture (pour faire beau mais aussi augmenter les details du model), les RVMAT (pour integrer l objet a l environement et augmenter son realisme), le code (pour les interactions), les proprietes (qu il reponde a la physique qui lui est due), … c est un tout !

EDIT: @Moonie vous offre une perle, des “secrets” dans son tuto … comme quoi la texture est d une importance capitale sur un model 3D / [INFO] Le texturing sur Arma

@brutalzic on peut en parler de tes heures de jeu ?! x)

j’ai à peu près la même chose @Prot0Gun ^^ (6.200±)

1000 en milsim, une 50ene en life, le reste c est du dev…

T en es où @Narig76 ?

Malheuresement je pense avoir mal fait… j’ai supprimé les macro et mit des hitpoint = “Glass1”;
sans succès :confused:

Deja il faut comprendre le fonctionnement des macro :
https://community.bistudio.com/wiki/PreProcessor_Commands

La configuration c est pas : hitpoint = “Glass1”;

mais tout une class

https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Jets_Hitpoint_Configuration

Après un retour sur ce projet …

après relecture encore et encore du lien sur le jet, je vois pas (dans le config) comment l’integrer a la place de la macro … Le model cest pas un soucis, le mien est bon je pense, cest surtout le config…

Si tu veux bien me donner l’exemple je comprendrai mieux, car là je vois pas quoi modifier exactement (je me doute qu’il existe plusieurs rappel du macro sur mon config)

C est que t as toujours pas compris le principe des macros !
https://community.bistudio.com/wiki/PreProcessor_Commands